![]() |
о проекте/ портфолио/
услуги/ клиенты/ контакты/ |
|||
Сделано в Студии Артемия Лебедева |
||||||
Сан Лазар/
Pacific/ Триарт
2000/ Lexus IS250/ Студия Лебедева/ БДГ/
talerka.ru/ MTV/ Scenic
II/ Cosmopolitan/ ГЦСС/
Весь Учет/ ADCR/ Toyota/
vino-online.ru/ OPEN!CONCEPTS/
m2012.ru/ Shamrock Games/
Славянский Двор/ plenki.net/
RM/ Aerostars/ АйТи/
Liggett-Ducat/ Ronova Cleaning/ Comfort
Optica/ НТВ+/ Novatek/
Русский Продукт/ 3 года/
Aitoc 2/ Wolga Virtuosen/
Atlant/ ООН/ kopach.info/
GBC/ rodina.by/ Золотой
Волк/ Водный Мир/ Дизайн
Артель (ДА!)/ Дизайн Артель 2 (ДА!)/ Gamma
Pager/ Live Wire Empire/ Webmascon/
Aitoc/ Рубин/ IT4profi/
Tiron America/ Christian
Zimmerli/ Epam Systems/ Mitsubishi/
Safe Driver Store/ Lonely
Hearts/ Moontruck/ Sales
Manager/ GIS Online/ БелОМО/
LEMT |
![]() TABLE TALK 1882 БОРИСА МОЛЛИ |
Для интерактивного романа Бориса Акунина «Table Talk 1882» было выполнено более 20 сценарных заготовок, интерактивных эскизов во флеше. Для каждого персонажа была придумана среда, через которую его образ раскрывался зрителю более полно. Затем, для каждой сцены придумывался особый интерактив, а на основе найденных в интернете фотографий предметов того времени создавался графический эскиз. Здесь (слева) показан образ Молли Сапегиной, молодой сексуальной вдовы (подсказка: книга на столе — интерактивная). Ниже: квартира Фандорина, Ступицын (врач), Липранди (офицер), коморка Матвея, графиня, Матвей (лакей), картина убийства у каждого персонажа в голове, гроб, ликёр. Все файлы без прелоадеров (в среднем 600к), поэтому прошу прощения заранее. 2005 год |
||||
![]() TABLE TALK 1882 БОРИСА КВАРТИРА ФАНДОРИНА |
![]() TABLE TALK 1882 БОРИСА СТУПИЦЫН |
|||||
![]() TABLE TALK 1882 БОРИСА КОМОРКА |
![]() TABLE TALK 1882 БОРИСА ГРАФИНЯ |
|||||
![]() TABLE TALK 1882 БОРИСА КАРТИНА УБИЙСТВА |
![]() TABLE TALK 1882 БОРИСА ГРОБ |
|||||
![]() MATIZ 2 |
Промо-сайт автомобиля Matiz Daewoo. Здесь я придумал фотографировать реальную Москву, затем предложил использовать интерактивность, разрезать статичные планы на слои, которые должны во флеше создавать эффект пространства и присутствия. Придумал сценарий появления плакатов в билбордах и ситилайтах. Собрал основные сцены во флеше, озвучил весь сайт, сделал 3 вложенных ролика по предоставленному сценарию. Был категорически против такого, как тут, прелоадера. Но все равно, впечатление от увиденного стоит того, чтобы ждать загрузки 5 мегабайт. |
|||||
![]() KIA SPECTRA |
Для этой модели автомобиля были сделаны основные страницы и идея для главной — после прелоадера, который является суммой стоимости, в страницу влетает машина, и далее уже вы катаете ее по странице влево-вправо. При этом, она меняет цвет в зависимости от того, который вы выбираете. Она же — Spectra! Слева показано, что хотели сделать, тут — что получилось. |
|||||
![]() mc2 |
Для торгового центра в Риге Студия сделала сайт, в котором должен был быть флеш. Что-то бесполезное делать было бесполезно, поэтому я предложил сделать панорамы каждого павильона. После того, как наш человек (там) сделал фотографии, человек (тут) склеил их в панораму, а другой написал скрипт для флеша, мною были собраны более 30 панорам, с людьми и интерактивом. Теперь и вы, даже ни разу не побывав в mc2 физически, или даже на сайте, знаете, что вам могут предложить, и запросто найдете то, что ищете. |
|||||
![]() FABULA |
Для сайта Fabula (ИЖ-21261) был сделан дизайн и интерфейс игры — багажник открывается, вещички укладываются, девочка качается на качелях. Если укладывать лень, можно просто наслаждаться счастьем (если это ваша машина, вещички и ребенок). |
|||||
![]() СИЛИКОНОВАЯ ДОЛИНА |
Сайт магазина техники Hevlet-Paccard, которую можно и нужно трогать. Например, приходите, фотографируете этой техникой натюрморт, тут же его печатаете, сканируете или посылаете себе по почте. Придуман логотип сайта и дизайн всех основных страниц, все фотографии интерьера и фасада тоже собственного исполнения. |
|||||
© 1996-2007 | Андрей Азаров, 8 916 884 05 35 |
||